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https://w.atwiki.jp/flaita/pages/421.html
選択範囲 概要 選択ツール等で、選択した範囲。 ここでは、絵を描くことのできるツールにおける選択範囲を説明する。 選択範囲で選択された範囲は、色を塗る、フィルタをかける、色調を変える等の編集が可能である。逆に言えば、選択されていない部分を編集できなくしているのである。 つまり、簡易的に編集ロックやマスキングを施しているようなものなのだ。 線がところどころ途切れていて、バケツツール等でうまく塗りつぶせない時、塗りつぶしたい所を選択した後にバケツツールで塗りつぶす。 ブラシツールでちまちまと塗っても同じ事はできるが、線からはみ出たり、再度塗り直したい時に手間がかかる。 関連項目 選択ツール
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/216.html
ゲームメニュー(未)で次の行き先を決定するときに選択する。 6更新行動選択を行わなければ、更新が停止される。 たとえば4人パーティー中3人がまだ決めてないで、1番魅力の低い残り1人が町を散策するを選択したとしたら、次の更新は町を散策してる。 行動選択の「まだ決めてない」は多数決には含まれない。だから4人パーティーで3人は選択無し、1人が「○○へ」と行動選択をしていた場合は「○○へ」の方が選ばれる。
https://w.atwiki.jp/iggakubugakusi/pages/135.html
理想的には全50問(物理10+化学10+生物30)くらいで、学力の指針に役立てばいいかと。 他の人の問題作成や、問題の感想を歓迎します。 複数選択型も歓迎! 正解は、下の方にあります 1. 緑色の波長はどれか。(物理、光) A. 350 nm B. 488 nm C. 523 nm D. 594 nm 2. 左から音が聞こえるとき、左耳と右耳に音が届く時間差で一番近いものはどれか。(物理、波動) A. 0.05 ミリ秒 B. 0.5 ミリ秒 C. 5 ミリ秒 D. 50 ミリ秒 3. マグネシウムを含むものはどれか。(化学、有機化学) A. Grignard試薬 B. Lindlar触媒 C. Tollens試薬 D. DMSO 4. エタノールの表記として正しくないものはどれか。(化学、有機化学) A. HOCH2CH3 B. CH2CH3OH C. EtOH D. ^OH 5. 必須アミノ酸はどれか。(生物、生化学) A. グルタミン酸 B. システイン C. セリン D. バリン 6. 分子量が一番大きいものはどれか。(生物、生化学) A. アデニン B. シトシン C. グアニン D. チミン 7. cAMPに含まれる高エネルギーリン酸化結合は何個か。(生物、生化学) A. 0個 B. 1個 C. 2個 D. 3個 8. リガンド部位に必ずしも結合しないものはどれか。(生物、薬理学) A. アゴニスト B. アンタゴニスト C. ブロッカー D. インヒビター 9. 血糖値を下げるホルモンを分泌する臓器はどれか。(生物、生理学) A. 肝臓 B. 膵臓 C. 腎臓 D. 副腎 10. PCR反応をnサイクル行ったとき、PCR産物は何倍に増幅されるか。(生物、バイオ技術) A. log2 n 倍 B. 2n 倍 C. 2のn乗 倍 D. nの2乗 倍 #close 正解は、1 C 523 nm、2 B 0.5 ミリ秒、3 A Grignard試薬、4 B CH2CH3OH、5 D バリン、6 C グアニン、7 A 0個、8 D インヒビター、9 B 膵臓、10 C 2のn乗 倍 ページ設定日:2010年6月26日 運営日数 4184日
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/2082.html
選択効果 2つ以上の効果から1つを選択して発動する効果。 テキストでは次のように書かれている。 (条件)、以下から1つ選択する。 「(効果A)」or・(効果A) 「(効果B)」or・(効果B) 効果はどちらも1つの効果として扱うため、1回の発動では1つの効果しか発動できない。 常駐型テキストなので、発動したターンに再度選択しもう1つの効果を発動、といったことはできない。 基本的にタイミングが同じ場合は「」で括られ、タイミングが違う場合は・で列挙されている。 初登場のWORKING!!では1種類のみだったが、まよチキ!とましろ色シンフォニーで大量に増えた。 関連項目 常駐型テキスト 編集
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選択範囲 プログラミングのページです。 Sharakuは作成始めた頃、選択領域の指定も予定になかったし、 Shapeをベースに作ってしまってるので、マジックワンドみたいな事ができません。 Ver2ではこの辺を作り直す予定。 コンポーネントで欲しい所ですが、なかなかこういう物はないか。 ソフトによって実装方法変わりますしね。 かなり不定形な物から選択領域の表現をしようと思うとなかなか。 Marching Ants(アリの行列)などで検索するとそれっぽい物出てきますが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Magicwand.jpg) Magicwand.zip と、実験中。 あぁ、編集関係のプログラムは面倒くさい。誰か作ってください(笑)。 プログラムって何でも一緒だと思われがちですが、 プラモデルを組み立てるのと、プラモデルの型を作る位の違いがあります。 そういう意味では私は塗装専門だな。 【追記】 選択領域の加算・減算、反転等がないと、 なかなか思い通りの選択はできない。 参考リンク The Code Project / The Secret of Marching Ants C# "Fat" Marching Ants An Algorithmic Experimentation Using GDI+ C#,GDI+ う~ん、GDI+を使った方が他の部分でもいろいろと便利なのかもしれないけど。
https://w.atwiki.jp/surround/pages/17.html
HP-W1500 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアダイナミック型 到達距離 正面約12m 入力端子 光角型×2、ステレオピンジャック×1、ステレオミニジャック×1 デコーダー ドルビーデジタル(ドルビーサラウンドEX)/ ドルビープロロジックII DTS(DTS-ES 6.1ch)/ MPEG-2 AAC / PCM(Fs=44.1kHz,48kHz) 電源 専用ニッケル水素充電池(1.2V/2100mAh)x 2 または単3形乾電池(1.5V)x 2 電池充電時間 約8時間 電池持続時間 約16時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時)、約15時間(単3形アルカリ乾電池) SU-DH1(ヘッドホンサラウンドアダプター) 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン なし(ヘッドホンなどは付属しません) / 好きなものを使用できます 入力端子 光デジタルミニジャック(丸型)×1、ステレオミニプラグ×1 ヘッドホン出力端子 ステレオミニジャック×1 デコーダー ドルビーデジタル(ドルビーサラウンドEX)/ ドルビープロロジックII DTS(DTS-ES 6.1ch)/ MPEG-2 AAC / PCM(Fs=44.1kHz,48kHz) 電源 単3形乾電池×2、専用ACアダプター(AA-D1)(別売) 電池持続時間 アルカリ乾電池使用で約10時間、マンガン乾電池使用で約2.5時間
https://w.atwiki.jp/discord_rolepanel/pages/12.html
パネル選択 コマンドの対象となるパネルを選択するコマンド やり方 対象となるパネルを右クリック(スマホ:長押し) 「アプリ」→「パネル選択」をクリック(スマホ:タップ) 選択したパネルのリンクが返されれば選択完了
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/47.html
相手選択 [永続]このキャラでアタック宣言を行う際に、相手をアタック目標とする代わりに、相手のキャラを1体選び、それをアタック目標としてよい。(総合ルール12.1.2.より) 大前提として、「防御するキャラを攻撃側が指定できる能力」ではない。 通常は相手プレイヤーであるアタック目標を、相手のキャラに変更できるスキルである。 貫通との関係が少々ややこしいので、以下で詳しく解説する。 具体例 この例での前提(全てのキャラはレベル1かつ、補正値を受けていない状態として扱う) 自分のアリーナに登場しているキャラ水着の「リーネ」(攻7/耐4、『相手選択』『貫通』) 相手のアリーナに登場しているキャラ「宮藤 芳佳」軍曹(攻3/耐3) 「坂本 美緒」 on A6M3a (攻5/耐6) 実際の流れ 水着の「リーネ」でアタック宣言を行い、相手選択の効果で「宮藤 芳佳」軍曹を指定。 ガード宣言ステップ、相手がガードキャラを選ぶかガードしないことを選択する。 相手が「坂本 美緒」 on A6M3a をガードキャラに選んだ場合 水着の「リーネ」と「坂本 美緒」 on A6M3a のバトルが発生。 貫通により本来のアタック目標である「宮藤 芳佳」軍曹に、余剰ダメージ1が与えられる。 相手がガードしなかった場合 水着の「リーネ」と「宮藤 芳佳」軍曹のバトルが発生。 貫通は「余剰ダメージを本来のアタック目標に与える」が、この状態における本来のアタック目標は「宮藤 芳佳」軍曹である。 そのため、相手プレイヤーにダメージは与えられない。
https://w.atwiki.jp/polochan/pages/140.html
攻撃選択 マシンガン バズーカ 殴る ナイフ グラス 痔になる 核ロケット砲を使う 話し合う 相手の様子を見る じゃんけん 選択画面に戻る
https://w.atwiki.jp/rohga/pages/24.html
機体選択 機体選択には、「SELECT-MODE」と「CONSTRUCTION-MODE」があり、前者はA~D-TYPEの4種から選択し、後者では「BODY-ARM-LEG」をそれぞれ選択する(全64種)。 SELECT-MODE 「SELECT-MODE」では、 A-TYPE (TYPE-01 蒼龍) B-TYPE (TYPE-02 天雷) C-TYPE (TYPE-03 火龍) D-TYPE (TYPE-04 神龍) の4種のうちから選択する。 CONSTRUCTION-MODE 「CONSTRUCTION-MODE」では、 1段目で「BODY-TYPE」 (サブ・ウェポン) 2段目で「ARM-TYPE」 (近接攻撃) 3段目で「LEG-TYPE」 (猟兵数とジャンプ&スピード) を選択する。 また、選択した「BODY-ARM-LEG」の組み合わせによって、機体No.と機体名が変わる。 BODY H-MISSILE : ホーミングミサイル (高機動ホーミングミサイル装備型) (チャージ段階により、3×3連射→5×3連射→7×3連射) ELECTRIGER : エレクトリッガー (高電圧によるシールド発生器装備型) (チャージ段階により、半径自機1機分→同2機半→画面全体) FLAME-L : フレイムランチャー (真上の敵に対して効果的な熱榴弾装備型) (チャージ段階により、3発→5発→7発) GRENADE-L : グレネードランチャー (最大の破壊力を誇るグレネード弾装備型) ARM KNUCKLE-SHOT : ナックルショット (前方の敵を殴ります : リーチ短め/ゲージ回復早い) BEAM-SWORD : ビームソード (上から下へ斬りつけます : 威力弱め) IRON-CLAW : アイアンクロウ (下から上へ爪で引掻きます : 範囲小さめ) PILE-BUNKER : パイルバンカー (前方に杭を打ちます : リーチ長め/ゲージ回復遅い) LEG 2LEGS : ジャンプ-LOW / スピード-HIGH / 猟兵-2 HOVER : ジャンプ-HIGH / スピード-LOW / 猟兵-2 4LEGS : ジャンプ-HIGH / スピード-LOW / 猟兵-4 6WHEELS : ジャンプ-LOW / スピード-HIGH / 猟兵-4 機体選択(見本) TYPE-A TYPE-B TYPE-C TYPE-D H-MISSILE ELECTRIGER FLAME-L GRENADE-L KNUCKLE-SHOT BEAM-SWORD IRON-CLAW PILE-BUNKER 2LEGS HOVER 4LEGS 6WHEELS ※ この機体選択表はJavascriptを使用します。 ※ 添付ファイルをローカルに保存して実行してください。